第1322章
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接着一个个角色剪影,出现在了屏幕正中央。 三星,四星角色依次登场…… 这些都是发布会上没演示的角色。 但同样颇具特色。 而且每个角色,还都有独立的台词。 伊问文掠过前面四个角色。 第五个。 光芒变成了金色…… “终于有人来了吗?你愿意为我去死吗?” 而短暂的剪影后,角色的庐山真面目,露了出来。 五颗星星,依次出现。 正是傲慢的牧羊人——辛。 主页面上那个穿着蕾丝边裙装和白丝的金发少女。 伊问文抽到了第一个五星角色。 “……” 看到五颗星星逐一出现,角色立绘露出庐山真面目。 不知道为何。 伊问文忽然笑了出来…… 就像被打开了奇怪的开关一样…… 这说白了,就是一张立绘。 但伊问文还是觉得很开心。 有种微妙的……成就感。 第608章、流下悔恨的泪水…… 同一时间。 就在伊问文沉浸在微妙的成就感中时。 牟丰也打开了游戏。 他不仅打开了游戏,还在看完cg后,直接充了一千块。 然后。 把这些钱全拿去抽卡了。 然后……就抽到了三个五星角色。 实话说。 这个概率挺出乎牟丰意料的。 他以为一千块,怎么也能抽出大半的五星角色了。 但现实是。 除了一开始相当于送的概率,接下来他都是保底…… 脸黑得不行。 而为此,他还特地看了一下林木工作室在抽卡页面底下给出的概率说明。 然后,立刻瞪大了眼睛。 十抽抽到五星角色的概率,是0.7%。 这个概率,可以说低到了一定程度了。 同时也让五星角色的稀缺性,瞬间就上来了。 刚刚还不满的牟丰,看到了自己抽到的三个五星角色,瞬间就觉得平衡了…… 另外。 除了公布概率外。 说明里还提到了概率的变化规律。 单个角色的概率会根据卡池变化,从而发生变化。 并且抽卡概率也会随着十抽轮空而增加。 这个期间,如果出现五星角色,概率就重置,如果没有,就一直增加,直到出现五星角色,或者保底出现,再重置…… 武器、角色、卡池up机制、各种概率。 这些林木工作室基本都明说了,甚至将概率都放了出来。 牟丰看得很认真。 而看完后。 他就一个感受——林木工作室,你这也往外说啊? 照理来说,这玩意不是隐藏起来最好吗? 还有这个保底。 这个机制就更让人摸不着头脑了。 如果想要提升五星角色的稀缺性。 那这个机制完全就不需要啊,让玩家全靠命,这样不是更能让用户心甘情愿地充钱吗? 而且就算不考虑这些。 这五星角色极低的出货率,明说也容易被喷吧? 牟丰想不通。 他挠了挠头,将这点暂时放下,将平板放在桌上,然后查看了一下自己的角色库。 重点当然是三个五星角色。 不同的台词,不同的性格。 这点他早就有心理准备了。 角色画得也确实好。 牟丰很确信,这些角色会很讨人喜欢。 但是。 这极高的抽卡门槛,极低的出货率…… 虽然收集美少女的玩法确实是天才般的主意。 但如果仅仅是靠美少女,应该不能长久运营吧? 所以更重要的还是玩法…… 牟丰抱着这样的想法,开始了剧情模式。 剧情模式的主线很简单。 玩家扮演的角色被丢到了一个时间停止的城市,而剧情模式就是他探索整个城市,清理城市里各个怪物巢穴的故事。 而剧情模式第一关,相当于教学关卡,玩家需要清理的是一个自己据点附近的小巢穴。 首先。 需要编队。 玩家需要将现有的角色组合成攻坚队伍。 而每个角色都有不同的特质。 法师、近战、重装、治疗…… 这些特质跟普通的rpg很像。 但也有些特质,比较特别。 比如三个五星角色。 特质就完全不一样。 傲慢的牧羊人的特质是‘神速’。 共荣使者的特质则是‘破阵’。 还有个四星角色的特质叫‘指导’。 牟丰几乎想都没想,就将所有五星角色和看起来比较牛逼的四星角色,全都编到了一个队伍。 接着,正式开始了剧情。 小巢穴前。 游戏开始了。 确实是塔防玩法。 根据提示。 牟丰首先需要布阵。 但当角色放下去。 牟丰很快就发现,这个游戏,跟普通的塔防玩法,有些不一样…… 这还融入了slg的玩法。 简单来说就是。 清理巢穴,对方会先攻。 怪物会倾巢而出。