第1412章
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看着正在播放的宣传片,看着那让人觉得有种冲击性美感的游戏画面。 忍不住会心一笑。 这就是林木工作室啊…… 你说这是大作吗? 其实按照画面来看,这并不是大部分玩家认知中的大作。 这款游戏,甚至都不是3d游戏。 但林木工作室就是在嘉年华上,公布了这么一款似乎被大公司们抛弃了的游戏…… 用最大的诚意,最顶尖的制作能力,制作了一款古典的游戏。 这还有谁啊? 哪家大厂会这么做啊。 也只有林木工作室了。 舞台上。 宣传片也播到了末尾。 小骑士站在黑色穹顶之下,举起了手中的骨刺,犹如骑士一般。 接着。 游戏发售日期跳出。 六月十七号。 “这就是我们的第一款新游戏,《空洞骑士》。” 舞台灯光重新亮起。 张天再次出现,说出了自己重新出场的开场白。 而他话语刚落。 欢呼便爆发了。 “ohhhhhhhhh!” 张天再次僵了僵。 因为哪怕隔着老远,他都能感受到玩家们的期待…… 这真的……太有压迫力了。 其实在上台前,他就已经做足了心理准备了。 但是。 当游戏真正公布,展示在所有玩家的面前。 而玩家们为此而欢呼,表达着自己对游戏的期待时。 他还是觉得……这太过于沉重了。 他不可避免深陷在了……自己制作的游戏到底能不能让玩家满意的自我怀疑之中。 只能说。 还好现场的玩家没喊出来。 要是喊出来了,或者张天能看到直播间里玩家们评价,估计就更怀疑了…… 嘉年华的直播间里。 相比起现场玩家更注重气氛。 直播间因为有实时评论的缘故,玩家更放得开。 关于游戏的讨论,也在张天登上台的那一刻,就开始了。 “?我还说为什么要提之前的老游戏,原来是这样!” “这tm是‘横版过关游戏’?这跟我记忆中的老游戏完全对不上啊!” “真的好美……美术风格一如既往,哪怕是2d游戏,林木工作室也能发挥他们堪称变态的美术素养。” “虫子的世界……这画风,这动作,这惊鸿一瞥的庞大时间,哪怕2d,期待感都拉满了。” “我早就想要这样的游戏了[哭],真不是只有3a大作才有可玩性啊!林木工作室!你是我爹!” “这也太好看了吧!我平常根本看都不看这样的游戏的。但我现在看完宣传片,实话说,想买了。” “这就是林木工作室啊……总是会去做自己想做的,会去挖掘每一个游戏类型,去积极尝试每一种游戏类型。 哪怕这类游戏不如传统的3a大作有那么庞大的受众…… 这或许是唯一敢这么做的游戏公司了。 其实这才对啊,游戏就是给玩家带来快乐的,不局限于投入、规模、画面……只要让玩家们想要去玩,并带来快乐,那就是款好游戏。 而现在,我tm想玩这款游戏!” “……” 这些实时评论。 无一例外都在表达期待。 而期待往往代表着高预期。 实话说。 这对于制作人来说,压力真的挺大的。 还好张天看不到。 现场的观众欢呼,也慢慢停下了。 这让他可以暂时压下内心深处的自我怀疑。 继续开口。 “谢谢各位的厚爱。” “这是一款动作冒险游戏。” “脱胎于有趣的横版过关。” “这款游戏不仅仅只有横版过关那么简单,这里面还加入了我们对于这种类型游戏的思考。” “用林瑶的话来说就是……让玩家可以在游戏创造的世界中更加自由地进行探索。” “同时赋予角色更高的成长属性。” “还有加上……魂元素。” 张天最后一句话一说出口。 台下的玩家,就都愣了愣。 前面他们的都懂。 但魂元素……是啥? “所谓的魂元素,就是故事性高,关卡难度高,游戏体验感高,美术设计性高……这是我们在思考制作《黑暗之魂》时总结出来的几个特点,而我们将这些特点,同样加入到了《空洞骑士》中。” “接下来,我会向各位介绍。” 张天促狭地笑了笑,直接回答了玩家们的疑惑。 台下。 部分玩家立刻意识到了不妙。 他们看着屏幕上那个萌萌哒的小骑士,突然觉得没那么可爱了。 魂!? 2d游戏加入魂元素!? 这也行!? 也就说……《空洞骑士》不会简单呗!? 直播网站上,无数玩家也刷起了问号。 “不过,在这之前,我需要先请我的同事,来为大家介绍另一款游戏。” 张天没有给玩家太多的反应时间。 直接丢下一句话,就看向了入场门。 然后。 从龙工作室的王邙便走了出来。 玩家们虽然因为张天的话有些懵,但还是给予了欢呼。